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Plato Magazine - Consulter le sujet - Plato 51
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Plato 51 
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Platofreak
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Message Re: Plato 51
touch dooooooooooooooooooooooooown... dans ma boîte aux lettre ce midi :D

(de retour bientôt pour d'acerbes propos, injustes et calamiteux si possible)

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Lun Déc 10, 2012 19
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Message Re: Plato 51
Fais péter... après deux-trois pages, deux réflexions

Mr. Bord, avant d'écrire "un genre un peu tombé dans l'oubli, étouffé par l'omniprésence du scrabble" je vous conseillerais de jouer à Jarnac, Mixmo, Octo Verso, Le mot le plus court, ou encore Wordz pour n’en citer que quelques uns.

Mr. André, j’aime bien votre article d’humeur qui confronte lotto et snobisme des joueurs-joueurs (ça aussi c’est un chouette néologisme qu’on emploie chez nous, on dit aussi « gros joueur » ou « joueur velu », envoyez les psys et les sociologues svp), mais par contre dire de Streams que ce n’est ni plus ni moins qu’une variation du lotto vous décrédibilise pas mal à mon sens.

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Message Re: Plato 51


Dernière édition par anddamien le Lun Déc 10, 2012 20, édité 2 fois.



Lun Déc 10, 2012 20
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Message Re: Plato 51


Dernière édition par anddamien le Lun Déc 10, 2012 20, édité 1 fois.



Lun Déc 10, 2012 20
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Message Re: Plato 51
Etant de ceux qui défendaient l'idée d'une rubrique "Courrier des lecteurs" dans le magazine, je suis très content de vos retours. Même si je ne suis pas à la fête ce mois-ci, c'est intéressant de lire tout ça.


Lun Déc 10, 2012 20
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Message Re: Plato 51
Ben oui, c'est bien ça le problème, c'est de reprendre l'assimilation de streams au lotto qui est faite un peu partout... c'est clair que ça y ressemble fortement vu depuis la table d'à côté, mais on est pas à la table d'à côté mais dans un magazine spécialisé :)

La phrase citée sur les jeux de lettre est en page 7, et malheureusement là non plus je n'avais pas l'impression d'être au coeur d'un magazine spécialisé.

Pour ce qui est de l'idée d'un courier des lecteurs le forum me parraît parfaitement adapté, ça ne coûte rien (en tout cas à nous :-) ) et c'est bien plus interactif. Pour le reste c'est clair que je critique parce que j'aime le magazine.

Bon, je me refais quelques pages et au lit

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Lun Déc 10, 2012 21
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Message Re: Plato 51

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Mar Déc 11, 2012 09
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Message Re: Plato 51
La première partie de la phrase n'était pas optimale, certes. On aurait pu dire "un genre boudé par beaucoup de joueurs" ou quelque chose d'approchant. Mais c'est surtout la deuxième partie de la phrase qui m'a "heurté". Je n'ai plus vu quelqu'un jouer au scrabble depuis une quinzaine d'année... Peut-être voulais-tu dire "un genre déconsidéré par l'assimilation au scrabble (que fait un grand nombre de joueurs)".

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Mar Déc 11, 2012 10
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Message Re: Plato 51
Différence de point de vue en fait, je connais des gens qui y jouent encore tous les soirs, comme quoi... :wink:
Du reste le Jarnac a tué toute la concurrence depuis bien longtemps tant il est parfait. :)

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Mar Déc 11, 2012 12
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Message Re: Plato 51
Après quelques achats de Plato "coups de coeur", me voilà enfin abonné, et donc, j'y vais aussi de mon petit retour, niark niark niark :p

J'ai beaucoup apprécié les articles sur le thème dans le jeu, ainsi que celui sur l'IA. Je peux effectivement comprendre la remarque qui a été faite sur le ton ampoulé et les formulations quelque peu alambiquées, bien que cela ne m'ait pas gêné outre mesure (je suis étudiant en lettres et donc habitué à ce langage :lol: ). L'idée d'élever le débat est tout-à-fait louable, mais tout l'art sera de tenir un propos soutenu intellectuellement, dans des propos accessibles à tout un chacun.

L'interview de Vital Lacerda était vraiment très intéressante, mais la page de rappel sur Vinhos était inutile. Au final, on ne fait qu'y redévelopper des éléments déjà énoncés dans l'interview. Sur le guide stratégique de CO2, je suis resté sur ma faim. J'attendais ce numéro avec impatience pour le focus sur ce jeu, mais au final je n'ai pas l'impression d'être beacoup plus avancé après la lecture de l'article, car beaucoup d'éléments sont déjà donnés dans la règle du jeu.

Peu de critiques de jeux m'ont intéressé cette fois-ci, bcp de jeux pour enfants. Mais il en faut pour tous les gouts!

Vivement le prochain!

PS: 9-10 pages de pubs sur un magazine de 64 pages, je suis le seul à trouver cela énorme? Je comprends que le magazine en ait besoin mais ça fait tout de même un gros pourcentage du magazine...


Mer Déc 12, 2012 22
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Message Re: Plato 51
L'article sur le thème m'a également plutôt plu. Au niveau du vocabulaire ça rajeunit effectivement en me ramenant à mes années d’université :) En fait c'est plutôt agréable de lire un article plus ardu. Cela étant dit, je trouve également que c'est parfois alambiqué.

Par contre un truc qui me chiffonne ce sont les illustrations de cet article : quelques photos disparates, sans commentaires, et qui ne sont pas nommément citées dans le texte. J’ai déjà réagis par deux fois suite à la publication de reproductions d’œuvres d’art sans aucune mention (ce qui est contraire au prescrit légal) mais ici aussi ça me dérange… Visiblement c’est un souci de maquette, le coup n’a pas été prévu. Jessica Ledent a bien essayé de palier à ce manque dans son article du numéro 50 (c’eût été un comble pour un article dédié au matériel) mais avec un résultat assez médiocre.

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Jeu Déc 13, 2012 14
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Message Re: Plato 51
Voilou, j'ai en fin pu terminer le 51, tout juste avant l'arrrivée du 52 (si si)...

je trouve également que les X pages sur CO2 (tout compris) c'est beaucoup trop pour un seul mag. C'est pratiquement un dossier entier et sur un seul jeu (ou presque, d'accord) c'est trop.

J'ai bien aimé aussi l'article sur l'IA, à creuser encore, quitte à être en contradiction avec une des conclusions qui est de dire qu'in fine un jeu de société se joue... en société. Au passage il y avait un jeu PC, Galactic civilization pour ne pas le citer, qui avait inclu (je n'ose pas dire "développé", je ne connais pas assez le milieu pour savoir s'il a des précurseurs) un système assez génial : chaque partie jouée était envoyée vers les développeurs qui au fur et à mesure des versions implémentaient les stratégies des joueurs. Ne me demandez pas comment cela fonctionnait, j'en sais rien et c'était il y a quelques années tout de même, mais le résultat était une IA en perpétuelle évolution et de plus en plus corriace. Une IA assistée si vous voulez. C'était le pied total, enfin un jeu dont on ne pouvait pas faire le tour :-)

Vivement le 52 !

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Mar Déc 18, 2012 21
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Message Re: Plato 51
Merci pour ces retours. J'ai également joué à Galactic Civ dans le temps, avec grand plaisir, mais sans avoir été au courant de ce mécanisme d'enrichissement de l'IA.
Sans aucun doute, l'apprentissage "automatique" est certainement une des pistes majeures pour l'amélioration et le renforcement du caractère humain de l'IA.


Mer Déc 19, 2012 09
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Message Re: Plato 51
Dans la catégorie des jeux à apprentissage, la version solo de Puerto Rico sur Excel fonctionnait comme ça (bibliothèques de stratégies possibles qui était enrichi en fonction des coups des joueurs. Plus on l'affronte, plus il est coriace :) )


Mer Déc 19, 2012 10
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